﻿#pragma once

#include "Math/Vec2.h"

class CRenderTexture2D;

struct SRenderCharTexture
{
public:
    //字符所在的纹理
    std::shared_ptr<CRenderTexture2D> Texture;

    //字符在纹理中的位置和大小
    SVec2 LeftTopUV;
    SVec2 RightBottomUV;

    //字符期望渲染的大小
    SVec2 Size;
};
